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TitreLa manette sans fil signée Microsoft s’impose comme la référence...
Posteurla2le
Date28/7/2006
Sourcehttp://www.zdnet.fr/
Affichages72



Fournie en standard dans la version Premium de la Xbox 360, la manette sans fil signée Microsoft
s’impose comme la référence... En attendant les prochaines générations de manettes de Sony et
Nintendo.

La Xbox qui fut la première incursion de Microsoft dans le monde des consoles de jeux, a servi de
terrain d’apprentissage ; la meilleure preuve en est l’évolution de la manette de jeux. La version
initiale était trop volumineuse, de forme bizarroïde, avec des boutons mal placés. Elle fut
remplacée à mi-vie de la Xbox - à l’occasion du début de sa commercialisation au Japon - par le
Contrôleur S, plus petit.

Considéré alors comme l’une des meilleures manettes jamais créées, les fans de Xbox se demandaient
comment Microsoft pourrait encore l’améliorer en dehors d’en faire une version sans fil. Et voici la
réponse.
Vendue moins de 50 euros, la manette sans fil pour Xbox 360 vaut environ 10 euros de plus que la
version filaire.

Disponible actuellement en une seule couleur, elle est alimentée soit par deux piles AA, soit par
batterie rechargeable. Elle devrait fonctionner de 15 à 20 heures avant de nécessiter un
remplacement des piles ou une recharge de la batterie. La manette sans fil emprunte de nombreux
éléments de design au contrôleur S. Les sticks analogiques et les gâchettes gauches et droites, le
bouton multidirectionnel et les touches A, B, X, Y n’ont pas changé d’emplacement, ni d’aspect. Les
touches Back et Start ont en revanche été placées au milieu, de part et d’autre d’un nouveau bouton
Guide qui a remplacé le logo XBox et permet d’accéder aux activités préférées sur la console.

Les touches noire et blanche, mal placées sous les touches X, Y, A, B de l’ancien contrôleur, ont
disparu pour être remplacées par des « pare-chocs » (bumpers) situés sur les angles gauche et droit
de la partie supérieure de la manette, juste au-dessus des gâchettes. Sur cette face, se trouve
également un nouveau bouton de couleur blanche qui active les communications entre la manette et la
console.

Ces modifications mineures conduisent à un design quasi parfait ; la manette convient
remarquablement bien non seulement aux jeux conçus pour la XBox 360, mais également aux anciens
titres de la première Xbox compatibles Xbox 360 pour lesquels vous apprécierez la nouvelle
disposition car les pare-chocs sont bien mieux placés que les anciens boutons noir et blanc.

À noter la présence discrète de plusieurs connecteurs. Sur la face supérieure, une prise pour le
kit "Play and Charge" qui permet (via un câble USB relié à la console) de recharger la batterie tout
en continuant à jouer. Nous lui préférons toutefois le kit "Quick Charge", station d’accueil qui
permet de recharger simultanément deux batteries - dont l’une fournie avec le kit – via une
connexion directe au secteur.

À la base de la manette se trouve une prise de casque qui accepte les écouteurs dotés d’un
connecteur de 2,5 mm (taille standard pour les téléphones portables). Sa forme est toutefois
spécialement prévue pour le casque XBox 360 équipé de boutons de réglage du volume et d’interruption
du son. Comparée à la manette filaire, la version sans fil est légèrement plus lourde et plus
volumineuse en raison de la batterie placée au-dessous.

Côté performances, la manette sans fil est exceptionnelle, même meilleure que celles signées
Logitech et Nintendo. Son temps de réponse est similaire à celui des contrôleurs filaires
commercialisés précédemment. Elle est aussi sensible que sa version avec câble, à l’exception du
bouton Guide qui nécessite quelques secondes pour effectuer une synchronisation. Le retour de force
(via vibrations) est un peu moins intense que celui du contrôleur filaire.

Cela dit, celle-ci se distingue des produits comparables par sa capacité de connexion simultanée à
plusieurs autres manettes. Alors que les autres contrôleurs requièrent des dispositifs matériels
(dongles) et la sélection manuelle des fréquences de transmission, la synchronisation de chacune des
manettes sans fil avec la console Xbox 360 se fait dès la pression du bouton Guide. Une fois, la
connexion effectuée, le quadrant du bouton guide correspondant au joueur s’allume.

En bref, en termes de design et de performances, la manette sans fil pour Xbox 360 est l’un des
meilleurs contrôleurs sans fil jamais produits. Vous pourriez certes argumenter à propos de
l’absence de nouvelles fonctionnalités notamment en pensant aux manettes détectrices de mouvement
pour Wii ou PlayStation 3 et considérer qu’une telle omission risque de freiner le développement de
jeux innovants.

Vous pourriez également regretter que la manette ne soit pas fournie, compte tenu de son prix, avec
une batterie rechargeable. Mais ce sont là des points mineurs qui n’empêchent pas la manette sans
fil d’être la compagne idéale d’une Xbox 360, surtout pour bénéficier d’une plus grande liberté de
mouvement.


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