cancan vient de mettre au point cette adaptation du clavier OSK de Danzel pour les scripts Lua.
Pour l'utiliser, il vous faut include cette ligne dans votre code:
dofile("danzeff.lua")
Voici ensuite la syntaxe des différentes fonctions de la classe:
mykeyboard = Danzeff:New()
=> alloue la mémoire et instancie la classe
mykeyboard:Init(x, y)
=> initialise le clavier et l'affiche aux coordonnées x et y indiquées
newchar = mykeyboard:Input(pad)
=> lit un caractère