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TitreWoW, le background en jeu
Posteurchoubaka
Date24/7/2006
Sourcehttp://www.gamebe.com/actualites/4110/world-of-warcraft/
Affichages94



L'hétéroclite communauté wowienne est en émoi. Il y a quelques jours, Blizzard a en
effet annoncé qu'avec l'arrivée des deux nouvelles races - Draeneï et Elfes de Sang - dans
l'extension World of Warcraft : the Burning Crusade, il serait possible d'incarner un Chaman
dans l'Alliance (via les Draeneï) et un Paladin dans la Horde (via les Elfes de Sang). Soit deux
classes jusque-là exclusivement réservées à leurs factions respectives. Il n'en a pas fallu plus
pour que les forums officiels du jeu ne deviennent le théâtre de féroces critiques à l'égard de ce
choix, accusé de nuire à l'équilibre des classes et - plus grave - au background si précieux de la
riche mythologie warcraftienne...


WoW, le background en jeu - 1
WoW, le background en jeu - 2
WoW, le background en jeu - 3

Au centre de la polémique, les nouvelles races et les classes jouables de chacune :
Paladin à gauche, Chaman à droite



Dès lors, il convient de s'interroger sur la pertinence - et la virulence - des propos tenus par de
nombreux joueurs, furieux de voir "leur univers saccagé" par les orientations
(invraisemblances ?) données par Blizzard à l'histoire du jeu. Sans doute faut-il rappeler que comme
tous les jeux, WoW va avant tout dans la direction que lui donnent ses développeurs. Son univers
n'appartient à personne d'autre, et surtout pas aux joueurs. Il est d'ailleurs étonnant de constater
que les mêmes joueurs qui se plaignent de l'évolution de l'histoire sont aussi ceux qui critiquent
l'univers lorsqu'il est figé. World of Warcraft évolue, va dans le sens - bon ou mauvais - que ses
concepteurs veulent bien lui donner, et c'est la moindre des choses. Aux joueurs de rester à leur
place, même s'il n'est jamais facile de voir évoluer un background auquel on est attaché...

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