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TitreTUTO : Créer vos sons peronnalisés pour vos fichiers EBOOT.PBP
Posteurla2le
Date23/7/2006
Sourcehttp://mobiles.gx-mod.com
Affichages1510



Ce guide va vous permettre de créer vos propres sons personnalisés pour vos fichiers EBOOT.PBP. Il
est sous entendu dans ce tutoriel que vous utilisez un système d'exploitation Windows (98 ou
ultérieur).

Etape 1 : Prérequis

1. PBP Unpacker
2. ATRAC 3 Codec
3. GoldWave 5.0

Etape 2 : Installation logicielle

1. Dezippez le codec AT3. Grâce au clic droit, sélectionnez le fichier atrac.inf et cliquez sur
Install. Si la boite de dialogue Hardware apparaît, cliquez sur Continue Anyway. Le codec est
installé.
2. Installez GoldWave.
3. Installez PBP Unpacker.

Etape 3 : Créer le SND0.AT3

1. Vous devez avoir une fichier son prêt à convertir. GoldWave ne support pas les fichiers MIDI
malheureusement.
Note : Le fichier après conversion, DOIT être d'un poids inférieur ou égal à 500 Ko. Si vous devez
réduire le fichier, il ne doit pas excéder 55 secondes.
2. Ouvrir le fichier dans GoldWave. Dans le menu File, choisissez Save As.
3. Dans les options (Save As Type), choisissez Wave (*.wav)
4. Dans les attributs, choisissez ATRAC3
Note : Vous devez choisir le taux de compression selon vos besoins. 66kbps est une qualité basse
mais permet d'obtenir un fichier plus petit en poids.
5. Choisissez un nom de fichier et sauvez-le en SND0.
6. Ouvrez le répertoire où vous avez sauvegardé le fichier SND0. Assurez-vous que vous pouvez voir
l'extension du fichier. Si ce n'est pas le cas, changez cette option dans Windows (Outils, Options
des dossiers).
7. Renommez le fichier SND0.wav en SND0.AT3.
Votre fichier est maintenant prêt pour votre PSP.

Etape 4: Insertion dans le fichier PBP

1. Ouvrez PBP Unpacker
2. Si vous utilisez une PSP possédant un firmware 1.50, insérez votre fichier SND0.AT3 dans le PBP
contenant PARAM.SFO, ICON0.PNG et PIC1.PNG
3. Extrayez le contenu du EBOOT.PBP dans un endroit sur. Cliquez sur New dans PBP Unpacker.
4. Utilisez le PARAM.SFO, ICON0.PNG et PIC1.PNG de l'autre EBOOT.PBP. C'est à ce moment qu'il
convient de choisir votre fichier SND0.AT3. Sauvegardez simplement votre EBOOT.PBP et remplacez
l'original.

Remarque

Si vous utilisez une PSP firmware 1.0, les étapes de base sont les mêmes, mais vous aurez un fichier
EBOOT.PBP qui ne sera pas composé de plusieurs parties. Vous avez simplement à ajouter les fichiers
originaux (DATA.PSP principalement) dans le fichier EBOOT.PBP, en incluant le fichier SND0.AT3.


Tutorial écrit par Kevcart3 pour Maxconsole
Traduction pour Mobiles.gueux.be


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