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TitreRésultats de Activision pour 2006
Posteurla2le
Date21/5/2006
Sourcehttp://www.playfrance.com
Affichages74



SANTA MONICA (Californie), le 17 mai - Activision, Inc. (ATVI au Nasdaq) a annoncé des revenus nets
records pour l'année fiscale 2006, qui s'est terminée le 31 mars 2006.

Les revenus nets pour l'année fiscale, qui s'est achevée le 31 mars 2006, s'élèvent à $1,468
millions, alors qu'ils s'élevaient à $1,406 millions pour l'année fiscale 2005. Les bénéfices nets
réalisés pour l'année fiscale s'élèvent à $41,9 millions, soit $0,14 par action diluée, alors
qu'ils s'élevaient à $138,3 millions, soit $0,50 par action diluée pour l'année fiscale précédente.


Les revenus nets pour le dernier trimestre qui s'est achevé le 31 mars 2006 s'élèvent à $188,1
millions alors qu'ils étaient de $203,9 millions pour la même période l'an dernier. Les pertes
nettes pour cette période s'élèvent à $9,2 millions, soit une perte par action diluée de $0,03,
alors que le bénéfice net pour la même période l'an dernier était de $3,6 millions, soit un
bénéfice par action diluée de $0,01 pour la même période en 2005.

Robert Kotick, président directeur général d'Activision, Inc. commente, "les revenus nets pour
l'année fiscale 2006 s'élèvent à $1,468 millions, marquant la 14e année consécutive de croissance.
Nous avons obtenu des résultats dépassant nos attentes pour le dernier trimestre. Nos résultats
d'exploitation restent parmi les plus forts de l'industrie avec pratiquement $1 milliard en
disponibilité et investissements à court terme, ainsi que $1,2 milliard en fonds propres des
actionnaires. Durant l'année fiscale 2006, nous avons renforcé nos positions sur le marché, bien
que nos résultats d'opération aient été marqués par les défis inhérents à une transition de
console. Nous avons terminé l'année fiscale en nous positionnant 2e meilleur éditeur aux Etats-Unis
et en éditant le jeu n°1 sur la console de nouvelle génération Xbox 360 : Call of Duty 2 (TM) (selon
le groupe NDP)."

Kotick a ensuite ajouté, "Pour l'avenir, nous continuerons à utiliser l'effet de levier de nos
actifs - la compétitivité de nos franchises, les possibilités de production et les ressources de
distribution mondiales. Notre position va nous conférer un avantage compétitif dans nos efforts à
donner à nos actionnaires des retours supérieurs. Nous nous préparons à l'évolution du marché qui
suit inexorablement le lancement de nouvelles consoles. Nous restons concentrés sur l'extension de
nos marges d'opération en augmentant notre catalogue de titres, en fournissant des expériences de
jeu sans précédent, en améliorant notre position sur le marché international et en améliorant notre
efficacité opérationnelle à travers le monde."

Éléments importants

Hier, Activision a annoncé avoir obtenu les droits de développement et d'édition des jeux basés sur
la licence James Bond, et ce jusqu'en 2014. Selon les termes de l'accord, Activision a obtenu les
droits mondiaux pour développer tous les jeux sous licence James Bond sur les plateformes
actuelles, de nouvelle génération, sur PC et consoles portables. Cette licence garantit à
Activision le droit de développer et de publier des jeux basés sur les films à venir ou des jeux
originaux.

Depuis la sortie de James Bond 007 contre Dr. No en 1962, les films James Bond ont rapporté plus de
$3,6 milliards dans le monde (cinéma) et il s'est vendu à ce jour près de 30 millions de jeux
estampillés James Bond dans le monde. Bond est l'une des franchises les plus acclamées de
l'histoire du cinéma et continue de déchaîner les passions.

Les résultats d' Activision pour l'année fiscale sont basés sur les séries Call of Duty(TM),
DOOM(R), QUAKE(R), Shrek(TM)(R), Spider-Man(R), True Crime(TM), Tony Hawk(TM), World Series of
Poker(R) et X-Men(R).

Les ventes de Tony Hawk ont rapporté plus d'$1 milliard et la série s'est classée dans le top 10
des ventes aux Etats-Unis pour la sixième année consécutive.

La compagnie a lancé avec succès un jeu développé en interne, GUN(TM), qui marque, pour la
troisième année consécutive, la création par Activision de la propriété intellectuelle n°1 du
marché.

De plus, l'approche multi-titre de la compagnie avec Call of Duty 2 et Call of Duty 2: Big Red
One(TM) a conduit cette série à devenir la franchise d' Activision la plus vendue sur l'année
fiscale 2006.

Call of Duty 2 a terminé l'année en se classant numéro 1 des ventes sur Xbox 360.

Autres éléments importants

Durant l'année fiscale, Activision a signé 4 accords de licence exclusive (sur le long terme) et a
fait l'acquisition de deux studios de développement. Ces initiatives vont permettre à la société de
planifier son catalogue de jeux trois à cinq ans à l'avance et de faire des investissements prudents
qui faciliteront sa croissance.

- Activision a élargi son alliance avec Marvel Enterprises pour les franchises Spider-Man(TM) et
X-Men(TM) et ses accords avec Spider-Man Merchandising L.P. et Sony Pictures Consumer Products
Inc., pour étendre ses droits de développement aux très populaires films Spider-Man(R) jusqu'en
2017. A ce jour, les jeux basés sur les franchises Spider-Man et X-Men ont généré plus de $785
millions dans le monde.

- Activision a signé un accord de plusieurs années avec DreamWorks Animation pour les droits
exclusifs concernant quatre titres à venir -- "Bee Movie," "Kung Fu Panda," "Rex Havoc" et "How to
Train Your Dragon." Le contrat s'étend également aux droits de l'après "Shrek 3", pour inclure tous
les futurs films de la série "Shrek". L'alliance avec Dreamworks s'est soldée par des ventes ayant
rapporté plus de $300 millions

- Activision a conclut un accord avec le groupe Hasbro Properties pour développer des jeux basés
sur la série à succès Transformers (pour les consoles de salon, les consoles portables et le pc).
Transformers a été l'une des meilleures marques d'action pour garçons (des jouets à l'habillement)
en termes de ventes depuis le lancement en 1984.

- Activision a renforcé ses capacités de développement interne avec l'acquisition de deux studios
de développement -- Toys For Bob, Inc. et Beenox, Inc. Toys For Bob est à l'origine de
Madagascar(TM), un jeu basé sur le film des studios d'animation Dreamworks et qui s'est classé en
première place des ventes de jeux basés sur un film pour enfant aux Etats-Unis (2005). Beenox nous
permet d'avoir un bureau au Quebec, l'une des sources de talents les plus impressionnantes
d'Amérique du Nord.

Pour l'année fiscale 2006, les revenus nets d'Activision Europe ont augmenté de 18%, passant ainsi
au dessus de la barre des $400 millions. La compagnie vend directement aux détaillants sur les sept
marchés européens les plus importants : Royaume-Uni, France, Allemagne, Benelux, Pays nordiques,
Espagne et Italie, liste complétée par l'Autriche durant l'année fiscale 2006.

Pour le premier trimestre de l'année 2007, Activision va distribuer deux jeux basés sur deux films
attendus pour l'été : Nos voisins, les hommes (studios d'animation Dreamworks) et X-Men: The Last
Stand (Twentieth Century Fox et studios Marvel).

Prévisions de la société

Pour l'année fiscale 2007, Activision prévoit des revenus nets de $1,025 milliard et un bénéfice de
$0,10 par action dilatée, incluant l'impact de l'adoption de FAS 123(R), en relation à
l'augmentation des stock options et d'autres paiements d'actions. En excluant l'impact de FAS
123(R), la compagnie prévoit un bénéfice par action dilatée de $0,15. Cela correspond aux
prévisions déjà fournies par la compagnie.

Pour le premier trimestre de l'année fiscale 2007, la compagnie prévoit des revenus nets de $145
millions et une perte de $0,11 par action, incluant l'impact de l'adoption de FAS 123(R). Les
prévisions de pertes par action pour le premier trimestre, en excluant l'impact de FAS 123(R), sont
de $0,10.

Activision a également réaffirmé ses prévisions pour l'année fiscale 2008. La compagnie prévoit des
revenus nets dépassant les $1.6 milliard.

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