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:: NEWS VIEWER ::
Ce tutorial a pour but d'expliquer le principe des méthodes permettant de lancer du code non
signé sur la DS. Je vous conseille de regarder les autres tutoriaux pour comprendre comment les
appliquer.
Vous venez d'acheter une DS et vous vous voyer déjà en train d'essayé toutes ses merveilleuses
applications amateurs qui remplisse le web et le site de gueux. Vous faites des recherche sur des
sites web spécialisés et dans des tutoriaux mais vous tomber sur des mots un peut étrange comme
PassMe, WifiMe, FlashMe ….. Si vous ne comprenez pas pourquoi certaine personne ont besoin d'un
PassMe 2 et d'autre pas, ce tutorial est fait pour vous.
1 - Les bases
Commençons par le début : non content de son port GBA et de son port DS, la Nintendo DS possède une
wifi. Ce sont autant de moyen d'exécuter du code sur la console portable. Cependant on ne peut pas
faire n'importe quoi avec une DS fraîchement acheté. Faisons un peu le point sur les sécurités
concernant les codes qui peuvent être exécuté sur une DS d'origine :
- Du code GBA ne peut être exécuté que depuis le port GBA.
- Du code NDS ne peut être exécuté que depuis le port DS ou par wifi.
- Le code NDS à exécuter ne peut être exécuté que si il est « signé » par Nintendo
Faisons donc un point rapide sur le code signé pouvant s'exécuté d'origine sur la DS :
- Les démos de l'E3
- L'application WifiMe que nous détaillerons un peu plus loin.
Nous avons donc deux difficultés à passer pour exécuté des homebrews ou des Backups sur notre DS :
- Les homebrews ne sont pas signé car cette signature n'a pas encore été cracké il faut donc
pouvoir détourné sa vérification.
- La plus part des linkers existants s'insert dans le port GBA. Comme nous l'avons vu plus haut
seul du code GBA peut s'exécuté depuis le port GBA. Il faut donc redirigé les instructions que la
DS envoie au port DS vers le port GBA
Il existe actuellement trois méthode pour outrepasser ces difficultés :
• Le PassMe (1 ou 2)
• Le WifiMe
• Le FlashMe
2 – Présentation des méthodes de contournement de la signature
2 – 1 - Le PassMe
L'utilisation de cet appareil consiste à utiliser la signature d'une vrai cartouche de jeux et de
rediriger les communications de la DS vers le port GBA
Suite à l'apparition de nouvelles consoles DS, le PassMe a dut évoluer. Ainsi le PassMe 2 permet de
contourner la vérification de la signature du code exécuté pour ces nouvelles DS. Cependant,
contrairement à sa première version ou n'importe quels jeux insérer permettait de faire fonctionner
cette méthode, le PassMe 2 ne peut être configuré que pour un unique jeu.
Pour tout savoir sur le PassMe : http://www.dspassme.com
Pour savoir si votre DS doit utiliser le PassMe 2 :
http://www.dspassme.com/dstrackerlist.shtml
2 - 2 - Le WifiMe
Cette méthode consiste à envoyer par wifi un programme (WifiMe) qui va lancer par la suite le code
non signé contenu sur la cartouche. Il est donc nécessaire d'avoir une carte wifi compatible est
une cartouche flash. A noter que pour lancer du code signé comme les démos de jeux commerciaux la
carte flash n'est pas nécessaire.
Cette méthode ne fonctionne qu'avec les anciennes DS ou les DS avec le firmware modifié
2 - 3 - Le FlashMe
Cette dernière technique consiste à modifier le firmware de la console afin qu'elle n'effectue pas
la vérification de la signature. Cette modification requiert l'utilisation de l'une des deux
premières méthodes. En effet le programme permettant de flasher sa console n'est pas signé. Une
fois effectué, les deux premières méthodes deviennent inutiles et vous avez la possibilité
d'exécuter du code non signé sans carte wifi ou PassMe.
Pour les nouvelles DS, cette méthode ne peut être effectué que avec un PassMe 2
3 - Récapitulation des différentes combinaisons
Lancer des homebrews :
• Transférer par wifi le code sur une DS flasher
• Mettre le code sur une cartouche flash et utiliser une des trois méthodes présenter précédemment
Lancer des backups :
- Mettre le backup sur une son linker et utiliser la méthode PassMe ou FlashMe
Lancer des démos :
- Utiliser la méthode WifiMe en lançant la démo depuis un linker ou en les transférant directement
par Wifi.
Flasher sa DS :
- Utiliser la méthode WifiMe ou PassMe (pour les nouvelles DS seul l'utilisation d'un PassMe 2
permet de flasher sa DS)
Tutorial réalisé par Nimport Nawak pour mobiles.gueux.be |
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