Allez, trêve de paroles, on commence de suite ! On va faire bouger une image (en sachant que c'est la même manœuvre pour un texte). Vous allez voir, c'est très simple, et vous comprendrez alors mieux les termes comme "image-clé", "interpolation de mouvement", ... .
I - Insérer une image
Si vous avez lu le premier chapitre, vous savez le faire :
Fichier > Importer > Dans la scène
II - Image clé ?
Vous avez maintenant votre image sur le cadre de travail... Mais comment la faire bouger ?
Et bien pour cela on va tout d'abord utiliser les images clés... Ce sont en fait des points de repères dans une séquence. Vous remarquez qu'en haut vous avez des chiffres régulièrement espacés, c'est le temps en secondes.
Donc imaginez... on commence, et pof, on décide, tiens à 15 sec je veux que l'image soit tout en bas à droite.
Et bien, ok c'est parti : on crée une image clé à 15 secondes, et on positionne l'image où on veut. Et oui, c'est simple
.
(y avait pas de copyright sur ta photo eléo ^^)
* Aie * Mais quoi ? Ah tu veux un mouvement uniforme ? Pfiou, quel capricieux !
III - Interpolaton de mouvement
Bon ben en fait, c'est très simplement, un suffit de prendre le premier calque, de faire un clic droit, et de mettre "Interpolation de mouvement", et là, Magie ! L'image se déplace du point A au point B en 15 secondes rectilignement
Voici : Eleo rectiligne =)
Vous pouvez appliquez cela à un texte maintenant. Sachez aussi que vous pouvez trimbaler l'image où vous voulez, il suffit de recréer bien sur une image clé à un moment x et de la positionner, de remettre un interpolation de mouvement, ect... (bien sur, plus l'intervalle est longue, plus le déplacement est long
). Vous pouvez également tester de créer un second calque et de croiser les images.
Vous arriverez vite à ce genre de résultat simple :
Oui c'est laid
A bientôt sur la banquise













